Commandes sur mesureVos propres animaux, sur commande · riggés et animés, pour tout moteur · devis personnel en 24 h

Guides

Vendre et publier des assets de jeu

Ce que nous avons appris en mettant nos packs sur une douzaine de boutiques, avec les chiffres et les sources.

8 min de lecture · mis à jour le 10 oct. 2026

Où vendre des assets de jeu 3D en 2026 : frais, paiements et impôts

Ce que Gumroad, itch.io, Fab, Unity Asset Store, CGTrader, Superhive, BuiltByBit et Payhip gardent sur une vente, qui gère la TVA, comment être payé sans Stripe et comment fixer les prix entre boutiques.

5 min de lecture · mis à jour le 10 oct. 2026

Tailles d’images et de vidéos pour les fiches des boutiques d’assets (2026)

Tailles de couverture, de miniature et de galerie pour itch.io, Gumroad, Unity Asset Store, Fab et CGTrader, plus YouTube, Shorts et aperçus de liens, avec les règles de chaque boutique sur le texte.

7 min de lecture · mis à jour le 10 oct. 2026

Passer les contrôles de modèles : CGTrader, Roblox, Unity et Fab

Les contrôles automatiques des boutiques sur les modèles 3D (n-gons, manifold, maps PBR, textures intégrées, limites de triangles et d’os) et les réglages d’export Blender qui les passent.

6 min de lecture · mis à jour le 10 oct. 2026

Probabilités des jeux de familiers : raretés, chance et règle Roblox

Comment les poids d’un œuf deviennent des chances, combien d’œufs coûte un Legendary, ce que change vraiment un bonus de chance de 2×, les mutations comme second tirage et ce que la politique Roblox sur les objets aléatoires payants demande d’afficher.

7 min de lecture · mis à jour le 16 oct. 2026

Système d’œufs Roblox : chances pondérées en Luau

Un système d’œufs fonctionnel pour un jeu de familiers Roblox : poids côté serveur, RemoteFunction pour le client, éclosion animée, texte de probabilités demandé par Roblox et second tirage pour les Golden ou Rainbow.

6 min de lecture · mis à jour le 16 oct. 2026

Script Roblox : des familiers qui suivent le joueur (Luau)

Faites suivre les joueurs par les familiers comme dans les simulateurs : le serveur possède les familiers, chaque client les déplace en douceur derrière leur maître avec un léger balancement, et chacun voit les familiers de tous.