Questions et réponses
FAQ
Avec quels moteurs les packs fonctionnent-ils ?
Les packs 3D sont en FBX, GLB (glTF 2.0) et Blender : ils s’ouvrent dans Unity, Unreal Engine, UEFN, Godot, Blender et tout ce qui lit le FBX ou le glTF. Tous les packs Cube Pets et Cube Dogs incluent aussi une version Roblox : un .rbxm à glisser-déposer avec des animations pilotées par code.
Les packs 2D sont des planches PNG sur grille fixe, avec un JSON pour le nombre d’images et les pivots. Ils fonctionnent dans Godot, Unity, GameMaker, Construct, Phaser et RPG Maker.
Comment recevoir les fichiers après le paiement ?
Le bouton d’achat vous mène à la page du pack sur itch.io. Juste après le paiement, vous recevez un reçu par e-mail avec le lien de téléchargement, et avec un compte itch.io les fichiers restent aussi dans votre bibliothèque. Aucun compte n’est nécessaire pour acheter. Un pack présent pour l’instant uniquement sur ce site (badge « Ici d’abord ») se vend via Gumroad jusqu’à son arrivée sur itch.io.
Les mises à jour sont-elles gratuites ?
Oui. Quand un pack reçoit une nouvelle version, les fichiers mis à jour apparaissent là où vous l’avez téléchargé, sans frais.
Puis-je utiliser les assets dans un jeu commercial ?
Oui, dans autant de jeux et de projets personnels et commerciaux que vous voulez, et vous pouvez les modifier. Vous ne pouvez pas revendre ni partager les fichiers eux-mêmes, seuls ou dans un autre pack d’assets. La page de la licence donne les détails.
Puis-je les utiliser dans une expérience Roblox et vendre des game passes ?
Oui. Utilisez les familiers dans vos expériences et monétisez le jeu comme vous voulez, y compris en vendant des familiers contre des Robux. Ne publiez pas les modèles sur le Creator Store, comme objets UGC ou comme modèles gratuits.
Quels moyens de paiement puis-je utiliser ?
Sur itch.io, vous pouvez payer par carte (Visa, Mastercard, American Express) ou PayPal. Les prix sont en dollars américains, la TVA ou la taxe de votre pays est calculée au paiement.
Et si un pack ne fonctionne pas chez moi ?
Écrivez à [email protected] en décrivant le problème. Si c’est un problème technique que nous ne pouvons pas régler, vous êtes remboursé intégralement sous 30 jours après l’achat. Essayez d’abord les échantillons gratuits pour vérifier le style et l’import dans votre moteur.
Comment les assets sont-ils créés ?
Les modèles 3D et les animations sont générés de façon procédurale par des scripts : chaque modèle est fait de simples boîtes placées par le code, puis vérifié à l’œil dans Blender et dans le moteur. Le pixel art est dessiné et nettoyé sur une palette fixe.
Y aura-t-il des effets sonores et de la musique ?
Oui, des packs d’effets sonores et des boucles musicales sont en préparation. Suivez la boutique pour savoir quand ils sortent.