Индивидуальные заказыВаши животные, сделанные на заказ · с ригом и анимациями, для любого движка · личный расчёт за 24 ч

Бесплатно · работает в браузере · файлы остаются на вашем компьютере

Инструменты для авторов игр и 3D-художников

Инструменты, которыми мы сами делаем и продаём свои паки, открыты для всех. Бесплатно и со всеми функциями: большие размеры, все эффекты и пакетный экспорт.

Калькуляторы

Быстрые расчёты

Гайды

Продажа и публикация ассетов

Все гайды
Читать 8 мин · обновлено 10 окт. 2026

Где продавать 3D-ассеты для игр в 2026: комиссии, выплаты и налоги

Сколько оставляют себе с продажи Gumroad, itch.io, Fab, Unity Asset Store, CGTrader, Superhive, BuiltByBit и Payhip, кто платит НДС, как получать деньги там, где нет Stripe, и как ставить цены в разных магазинах.

Читать 5 мин · обновлено 10 окт. 2026

Размеры картинок и видео для страниц в магазинах ассетов (2026)

Размеры обложек, превью и галереи для itch.io, Gumroad, Unity Asset Store, Fab и CGTrader, а ещё YouTube, Shorts и превью ссылок, с правилами каждого магазина о тексте.

Читать 7 мин · обновлено 10 окт. 2026

Как пройти проверку моделей: CGTrader, Roblox, Unity и Fab

Автоматические проверки 3D-моделей в магазинах (n-гоны, manifold, PBR-карты, встроенные текстуры, лимиты треугольников и костей) и настройки экспорта из Blender, которые их проходят.

Читать 6 мин · обновлено 10 окт. 2026

Шансы в играх про питомцев: редкости, удача и правило Roblox

Как веса яиц превращаются в шансы, сколько яиц стоит Legendary, что на самом деле меняет бонус удачи 2×, мутации как второй бросок и что требует показывать политика Roblox о платных случайных предметах.

Читать 7 мин · обновлено 16 окт. 2026

Система яиц для Roblox: взвешенные шансы на Luau

Рабочая система яиц для игры про питомцев на Roblox: веса на сервере, RemoteFunction для клиента, анимация вылупления, текст шансов, который требует Roblox, и второй бросок на Golden или Rainbow.

Читать 6 мин · обновлено 16 окт. 2026

Скрипт следования питомцев за игроком в Roblox (Luau)

Сделайте, чтобы питомцы следовали за игроками, как в симуляторах: сервер владеет питомцами, каждый клиент плавно двигает их за хозяином с лёгким покачиванием, и все видят питомцев всех.