Teste os personagens como vão ficar no seu jogo. Corra, pule, nade, suba uma escada, sente em um banco, fale com os moradores e use todos os emotes, em terceira ou primeira pessoa.
WASD moverEspaço pularMouse olhar em volta1–0 emotesV primeira pessoaEsc libera o mouse
Quem está no pack
Everyday People
10 personagens · 3 jogáveis na demo
EstudanteVovóVovôCorredorPaiBarbudoGarota de verãoRoqueiroMãeTurista
People at Work
10 personagens · 3 jogáveis na demo
Funcionário de escritórioChefGarota casualPedreiroEntregadorMédicaPolicialArtistaMeninaEmpresária
Town People
10 personagens · 3 jogáveis na demo
MeninoGamerUniversitárioRapaz de invernoBabushkaRapaz da academiaFashionistaSkatistaRapaz de agasalhoJardineiro
O que cada personagem traz
30 personagens em um packEveryday People, People at Work e Town People: dez personagens cada, de uma skatista e um chef até uma vovó.
39 animações cadaAndar, correr, pular, nadar, escalar, rastejar, rolar, voar, sentar, deitar, dançar, acenar, comemorar, rir, chorar, comer, socar, chutar, arremessar, bloquear, empurrar, puxar, carregar, mirar e atirar, mais um movimento característico.
6 rostos na texturaNeutro, feliz, bravo, surpreso, triste e olhos em X. Troque o atlas para mudar o rosto; Faces.json indica qual rosto combina com cada momento de cada clipe.
Leve para qualquer jogoCerca de 72 triângulos, 7 ossos e uma textura de 1024 px por personagem, todos na mesma escala.
GLB, FBX e .blendCada personagem vem como uma malha com skinning e como 6 partes em ossos, para engines e construtores que preferem peças separadas.
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