Probiere die Figuren so aus, wie sie in deinem Spiel aussehen. Renne, springe, schwimme, klettere eine Leiter hoch, setz dich auf eine Bank, sprich mit den Leuten und spiele alle Emotes, aus der dritten oder ersten Person.
JungeGamerStudentWintertypBabuschkaFitness-TypFashionistaSkaterinTyp im TrainingsanzugGärtner
Was jede Figur mitbringt
30 Figuren in einem PackEveryday People, People at Work und Town People: je zehn Figuren, von Skaterin und Koch bis zur Oma.
Je 39 AnimationenGehen, rennen, springen, schwimmen, klettern, kriechen, rollen, fliegen, sitzen, liegen, tanzen, winken, jubeln, lachen, weinen, essen, schlagen, treten, werfen, blocken, schieben, ziehen, tragen, zielen und schießen, dazu eine Signature-Bewegung.
6 Gesichter auf der TexturNeutral, fröhlich, wütend, überrascht, traurig und X-Augen. Tausche den Atlas, um das Gesicht zu ändern; Faces.json sagt, welches Gesicht zu welchem Moment eines Clips passt.
Leicht genug für jedes SpielRund 72 Dreiecke, 7 Knochen und eine 1024-px-Textur pro Figur, alle im selben Maßstab.
GLB, FBX und .blendJede Figur gibt es als ein Skinned Mesh und als 6 Teile an Knochen, für Engines und Baukästen, die getrennte Teile bevorzugen.
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