Essayez les personnages tels qu’ils seront dans votre jeu. Courez, sautez, nagez, montez à l’échelle, asseyez-vous sur un banc, parlez aux habitants et lancez tous les emotes, à la troisième ou à la première personne.
Employé de bureauChef cuisinierFille décontractéeOuvrier du bâtimentLivreurMédecinPolicièreArtistePetite filleFemme d’affaires
Town People
10 personnages · 3 jouables dans la démo
GarçonGamerÉtudiantGars en hiverBabouchkaGars de la salle de sportFashionistaSkateuseGars en survêtementJardinier
Ce que chaque personnage apporte
30 personnages dans un packEveryday People, People at Work et Town People : dix personnages chacun, de la skateuse et du chef à la mamie.
39 animations chacunMarcher, courir, sauter, nager, grimper, ramper, rouler, voler, s’asseoir, s’allonger, danser, saluer, applaudir, rire, pleurer, manger, frapper, donner un coup de pied, lancer, bloquer, pousser, tirer, porter, viser et tirer, plus un mouvement signature.
6 visages sur la textureNeutre, joyeux, en colère, surpris, triste et yeux en X. Changez d’atlas pour changer de visage ; Faces.json indique quel visage va avec quel moment de chaque clip.
Assez léger pour tout jeuEnviron 72 triangles, 7 os et une texture de 1024 px par personnage, tous à la même échelle.
GLB, FBX et .blendChaque personnage existe en un seul mesh skinné et en 6 pièces sur os, pour les moteurs et éditeurs qui préfèrent des pièces séparées.
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