Fragen und Antworten
Häufige Fragen
Mit welchen Engines funktionieren die Packs?
3D-Packs kommen als FBX, GLB (glTF 2.0) und Blender-Dateien und öffnen sich in Unity, Unreal Engine, UEFN, Godot, Blender und allem, was FBX oder glTF liest. Alle Cube-Pets-Packs und Cube Dogs enthalten außerdem eine Roblox-Version: ein .rbxm per Drag and Drop mit Animationen, die per Code laufen.
2D-Packs sind PNG-Spritesheets auf festem Raster, mit JSON für Frame-Anzahl und Pivots. Sie funktionieren in Godot, Unity, GameMaker, Construct, Phaser und RPG Maker.
Wie bekomme ich die Dateien nach dem Bezahlen?
Der Kaufen-Button führt zur Pack-Seite auf itch.io. Direkt nach der Zahlung bekommst du eine Beleg-E-Mail mit Download-Link, und mit einem itch.io-Konto bleiben die Dateien auch in deiner Bibliothek. Zum Kaufen brauchst du kein Konto. Ein Pack, das bisher nur auf dieser Seite ist (Label „Zuerst hier“), wird über Gumroad verkauft, bis es auf itch.io erscheint.
Sind Updates kostenlos?
Ja. Bekommt ein Pack eine neue Version, erscheinen die aktualisierten Dateien dort, wo du es heruntergeladen hast, ohne Zusatzkosten.
Darf ich die Assets in einem kommerziellen Spiel nutzen?
Ja, in beliebig vielen privaten und kommerziellen Spielen und Projekten, und du darfst sie ändern. Nicht erlaubt ist, die Dateien selbst weiterzuverkaufen oder zu teilen, einzeln oder in einem anderen Asset-Pack. Die Lizenzseite hat die Details.
Darf ich sie in einer Roblox-Experience nutzen und Game Passes verkaufen?
Ja. Nutze die Haustiere in deinen Experiences und monetarisiere das Spiel, wie du willst, auch mit Haustieren gegen Robux im Spiel. Veröffentliche die Modelle nicht im Creator Store, als UGC-Items oder als kostenlose Modelle.
Welche Zahlungsarten kann ich nutzen?
Auf itch.io kannst du per Karte (Visa, Mastercard, American Express) oder PayPal zahlen. Die Preise sind in US-Dollar, Mehrwert- oder Umsatzsteuer deines Landes wird beim Bezahlen berechnet.
Was, wenn ein Pack bei mir nicht funktioniert?
Schreib an [email protected] und beschreibe das Problem. Ist es ein technisches Problem, das wir nicht beheben können, bekommst du innerhalb von 30 Tagen nach dem Kauf den vollen Betrag zurück. Teste vorher die kostenlosen Proben, um Stil und Import in deiner Engine zu prüfen.
Wie entstehen die Assets?
Die 3D-Modelle und Animationen entstehen prozedural per Skript: Jedes Modell besteht aus einfachen Boxen, die per Code platziert werden, und wird dann in Blender und in der Engine geprüft. Pixel Art wird auf einer festen Palette gezeichnet und bereinigt.
Wird es Soundeffekte und Musik geben?
Ja, Soundeffekt-Packs und Musik-Loops sind in Arbeit. Folge dem Shop, um zu erfahren, wann sie erscheinen.